امیرسام

با ۲۳ سال سن دانشجوی رشته‌ی امنیت اطلاعات در مقطع لیسانس هستم. به امنیت سایبری علاقه‌ی زیادی دارم و یک برنامه‌نویس آی‌اواس و مک تازه‌کار هستم. طراحی خوب رو می‌پسندم و از کار با شبکه‌های اجتماعی مختلف و حوزه‌ی محتوا لذت می‌برم.

کلش آو کلنز کماکان پرماجرا، دلیل ماندگاری بازیکنان چیست؟

کلش آو کلنز

     کلش آو کلنز یا همون جنگ قبایل موضوع ستون این ماه من توی شماره‌ی سوم و جدید ماهنامه‌ی دانش امروز بود که همین چند روز پیش چاپ و به صورت فیزیکی در استان اصفهان و به صورت دیجیتال در سطح کشور در دسترس قرار گرفت. از طریق کتاب‌فروشی‌های دیجیتال طاقچه، فیدیبو و جار این ماهنامه با قیمت تنها ۱۰۰۰ تومن در دسترس قرار گرفته که می‌تونین خریداری و استفاده کنید.

     همچنان از شما ممنون میشم که اگر نوشته‌ی من رو دوست داشتید، به نوشته‌ی من رأی مثبت بدید! برای این کار فقط کاقیه کد مطلب من رو که «۳۳۳۳» هست رو به آی‌دی تلگرام @danesh_emrouz ارسال کنید تا رأیتون ثبت بشه! از این‌ها گذشته بریم سر اصل مطب و اون رو بخونیم!

گرشاسپ ایرانی برای جهانی شدن باید همچنان بجنگد

صنعت بازی‌سازی

     این روزها صنعت بازی‌سازی ، شرکت‌ها و افراد بسیاری را به خود جذب کرده‌است؛ اما مهمی که به سادگی نمی‌توان از کنار آن گذشت و باید در آن اندیشید و واکاوی‌اش کرد تا بتوان آینده‌ای از آن خود در این حوزه ساخت، روند رو به رشد و یا بالعکس رو به افول بودن حوزه در کشورمان است. ایران در جهان اسلام رتبه‌ی نخست تولید بازی‌های کامپیوتری را داراست اما در میان گردش مالی ۵۰۰ میلیون دلاری امسال بازی‌های کامپیوتری، جایگاه ما کجاست و چه مقدار از این بازار را در اختیار داریم؟ بررسی این امر نیازمند پرداخت به نقش سازندگان، دولت و مردم در پیشرفت این صنعت است.

     سازندگان بازی و سرمایه‌گذاران باید شناسایی بازار هدف، ارزیابی پتانسیل میزان بازخورد بازار و سرمایه‌گذاری بر روی پروژه را به‌ گونه‌ای انجام دهند که پس از قیمت‌گذاری مناسب، بازاریابی و فروش، محصول عرضه شده به سوددهی برسد. در فصل جدید دوران پسابرجام که لغو تحریم‌ها درهای تعامل با جهانیان را برای شرکت‌های داخلی را باز خواهد کرد، دسترسی به موتورهای گرافیکی بزرگ و به‌روز برای تولیدکنندگان آسان‌تر خواهد شد؛ این امر می‌تواند مرحله‌ی ساخت موتور گرافیکی اختصاصی را از پیش روی سازندگان بردارد و تمرکز آن‌ها را معطوف به مسائل دیگر روند تکمیل پروژه (مانند شخصیت‌پردازی، پرداخت داستان، طراحی گرافیکی و …) کند و باعث کاهش هزینه‌ی چشم‌گیری شود. از سوی دیگر، سازندگان داخلی اجازه‌ی انتشار بازی‌های خود برای کنسول‌های بازی مانند پلی‌استیشن و ایکس‌باکس را خواهند داشت که می‌تواند مشوقشان برای توسعه‌ی بازی‌هایشان باشد. نکات ذکر شده می‌تواند نویدبخش در اختیار گرفتن سهمی در خور شأن کشورمان از بازار بازی در آینده‌ی نزدیک باشد و آینده‌ی خوبی برای حوزه بازی کشور رقم بزند.

برنامه‌نویس خوبی باشیم!

برنامه‌نویس

     توی گشت‌وگذاری که توی تامبلر داشتم طبق عادت روزانه و اینترنت‌گردیم به یه پست جالب برخوردم که بد ندیدم که ترجمه‌ش رو براتون بذارم. این دوست از زبان تجربه پنج نکته‌ای که حین کار بر روی یک پروژه باید در نظر داشته باشیم جدا از کار اصلی یعنی کدنویسی رو نوشته و منم براتون ترجمه کردم که خوندنش خالی از لطف نیست.

رایگان برای بازی: دوتا۲

دوتا۲

     تصمیم گرفتم از تجربه‌ی بازی‌های کامپیوتری که خوب بودن و ترجیحاً رایگان هم هستن براتون بنویسم، یکی از این بازی‌ها دوتا۲ ـه، یک بازی رایگان تحت پلتفرم استیم که اغلب بازی‌های من تحت این پلتفرم و آن‌لاین هستند. استیم پلتفرمی‎ـه که توسط شرکت Valve طراحی شده و دوتا۲ سال ۲۰۱۳ بعد از این‌که IceFrog سازنده‌ی اصلی بازی توسط شرکت Valve به استخدام در اومد به پروژه‌ی اصلی این شرکت تبدیل شد. مسئله‌ای که خیلی جالب‌ـه درباره‌‌ی این شخص این‌ـه که هیچ‌وقت اسم اصلی خودش رو لو نداده و تنها حرفی که از زندگی واقعیش به طرفدارهاش گفت سال ۲۰۰۹ این بود که ۲۵ سالش‌ـه! (یعنی الان حدود ۳۲ یا ۳۳ سال) 😀

     از مسئله‌ی اصلی یعنی بازی دور نشیم، دوتا درواقع مخفف اسم Defense of the Ancient به معنی پاسداری از میراث‌ـه، اسمی که آیس‌فراگ برای مودی که برای بازی وارکرافت ۳: تاج و تخت یخ‌زده سال ۲۰۰۵ ساخت گذاشت. سبک بازی میدان جنگ چندنفره‌ی آن‌لاین (MOBA) هستش و در بازی مأموریت اصلی شما تخریب بنای باستانی تیم رقیب که در قلب پایگاهشون واقع شده هستش. دو طرف این بازی Radiant (روشنایی) و Dire (تاریکی) هستند که البته ربطی به خوب یا بد بودن هیچکدوم از دو سمت جنگ نداره و هر کدوم برای خواسته‌های خودشون می‌جنگن، اگر بازی وارکرافت۳ رو به انتها رسونده باشین متوجه میشین چون باید هر بار در نقش یک نژاد داستان رو جلو می‌بردین و باهاشون آشنایی پیدا می‌کردید.

Dota2 Radiant Ancient

Dota2 Dire Ancient

     برای دوستان طراح علاقمند به شخصیت‌سازی، شرکت‌ها و دولوپرهای بازی هم راهی برای کسب درآمد از این بازی در پی‌نوشت مطلب توضیح دادم که خالی از لطف نیست خوندنش شاید همون چیزی باشه که مدت‌ها دنبالش گشته بودین! 😉